قدم صانع المحتوى أحمد الغندور حلقة جديدة من برنامجه "الدحيح" عن قصة بطولات ألعاب الفيديو أو الرياضة الإلكترونية.
يشرح الغندور أن الرياضة الإلكترونية اليوم أصبح لها نجومها، وبطولاتها تحضرها الآلاف وتشاهدها الملايين، وجوائزها تنافس في قيمتها جوائز دوري كرة السلة الأمريكي، وهي ظاهرة تكبر وتنتشر بسرعة.
ويعود مقدم البرنامج إلى يوم 19 أكتوبر عام 1972، عندما نظمت في جامعة ستانفورد أول مسابقة معترف بها للعبة إلكترونية، وتنافس فيها 10 لاعبين على أجهزة كمبيوتر مرتبطة بشبكة محلية صغيرة. وبعد ذلك وخلال فترة الثمانينيات اتسعت شعبية ألعاب الفيديو، وتشجعت الشركات على تطويرها في الألوان والجرافيكس وجودة التحريك، بسبب السوق الجديدة التي ظهرت لهذه النوعية من الألعاب.